Reseña del libro "Юуби Геймер (en Ruso)"
Была поставлена цель спроектировать, разработать и оценить приложение, использующее элементы u-learning с элементами геймификации, названное здесь Youubi Gamer, используя услуги Youubi API, и проанализировать влияние на практику и стратегии обучения, принятые его пользователями. Для достижения поставленной цели метод был разделен на две фазы. На первом этапе использовалось дизайн-мышление, состоящее из четырех этапов. Погружение, мозговой штурм идей, создание прототипа и реализация. На втором этапе метода использовались качественные и количественные методы сбора данных, такие как применение анкеты профиля, анкеты удовлетворенности, дневников и фокус-группы. Результатом работы стало приложение Youubi Gamer, которое оценивалось в течение недели в высшем учебном заведении. После сбора и анализа данных было установлено, что после внедрения Youubi Gamer у студентов появились новые методы обучения, а также повысилась их вовлеченность благодаря элементам геймификации, присутствующим в приложении.