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Computerspiele Programmieren: Künstliche Intelligenz für Künstliche Gehirne (en Alemán)
Breuer Klaus (Autor)
·
Oldenbourg Wissensch.Vlg
· Tapa Blanda
Computerspiele Programmieren: Künstliche Intelligenz für Künstliche Gehirne (en Alemán) - Breuer Klaus
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Reseña del libro "Computerspiele Programmieren: Künstliche Intelligenz für Künstliche Gehirne (en Alemán)"
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
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Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Alemán.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.
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