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Flash mx Practico Guia de Aprendizaje
Jaime Peña Tresancos
(Autor)
·
María Carmen Vidal Fernández
(Autor)
·
Mcgraw Hill
· Tapa Blanda
Flash mx Practico Guia de Aprendizaje - M Carmen Vidal Jaime Pena
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Reseña del libro "Flash mx Practico Guia de Aprendizaje"
Mediante esta guía de aprendizaje podrá adentrarse, partiendo desde cero, en el más atractivo, extendido y productivo entorno para animación y programación de páginas Web. De manera amena y sistemática logrará conocer todos los detalles del diseño y de la programación de aplicaciones altamente interactivas. Encontrará gran número de código listo para ser utilizado en sus creaciones, así como pistas y consejos para mejorar la apariencia de sus desarrollos. A lo largo de la obra, logrará: ¿ Conocer las bases del diseño mediante Flash ¿ Utilizar las líneas de tiempo para insertar animaciones bajo demanda ¿ Generar efectos que atraigan la atención y den una sensación de vida a sus páginas Web ¿ Crear funciones y acciones que permitan interactuar a los usuarios con sus películas Flash ¿ Tener una referencia detallada de todo el potencial que el nuevo lenguaje ActionScript nos permite ¿ Implementar los nuevos componentes de interfaz de usuario, gráficos, etc. ¿ Usar Flash como un medio de comunicación y para recabar datos de los visitantes ¿ Saber cómo publicar adecuadamente sus películas en la red ¿ Al final, será capaz de producir completos entornos de navegación, cuyo límite sólo estará marcado por su creatividadCAPÍTULO 1: Introducción. CAPÍTULO 2: El entorno de Flash. CAPÍTULO 3: Las herramientas de dibujo y pintura. CAPÍTULO 4: Operaciones básicas de edición. CAPÍTULO 5: Trazos, rellenos y colores. CAPÍTULO 6: Textos y textos artísticos. CAPÍTULO 7: Las capas. CAPÍTULO 8: Símbolos, instancias y bibliotecas. CAPÍTULO 9: Imágenes importadas. CAPÍTULO 10: Técnicas de animación. Conceptos básicos. CAPÍTULO 11: Clips de películas y animaciones múltiples. CAPÍTULO 12: Acciones e interactividad. Botones de comando. CAPÍTULO 13: Lenguaje de programación ActionScript. CAPÍTULO 14: Funciones. CAPÍTULO 15: Interactividad y animaciones con funciones matemáticas. CAPÍTULO 16: Interactividad con diversos tipos de objetos. CAPÍTULO 17: Control de películas. CAPÍTULO 18: Formularios y Componentes. CAPÍTULO 19: Multimedia. Sonido y vídeo. CAPÍTULO 20: Publicación de películas. APÉNDICE A: Guía de referencia rápida de Flash. APÉNDICE B: Guía de referencia de ActionScript. ÍNDICE ANALÍTICO.
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El libro está escrito en Español.
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