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portada Spielprogramme Für Den Apple IIe: Spiele Sowie Anleitungen, Techniken Und Unterprogramme Für Die Eigenentwicklung Von Spielen (en Alemán)
Formato
Libro Físico
Idioma
Alemán
N° páginas
128
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
24.4 x 17.0 x 0.8 cm
Peso
0.24 kg.
ISBN13
9783528042707

Spielprogramme Für Den Apple IIe: Spiele Sowie Anleitungen, Techniken Und Unterprogramme Für Die Eigenentwicklung Von Spielen (en Alemán)

Howard Franklin (Autor) · Vieweg+teubner Verlag · Tapa Blanda

Spielprogramme Für Den Apple IIe: Spiele Sowie Anleitungen, Techniken Und Unterprogramme Für Die Eigenentwicklung Von Spielen (en Alemán) - Franklin, Howard

Libro Nuevo

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  • Estado: Nuevo
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Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
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Reseña del libro "Spielprogramme Für Den Apple IIe: Spiele Sowie Anleitungen, Techniken Und Unterprogramme Für Die Eigenentwicklung Von Spielen (en Alemán)"

Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED- Befehl genutzt werden können. Wir haben au erdem ein eigenständiges Pro- gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau- stein erlaubt es, Musiktöne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program- men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangmöglichkeiten des APPLE be- einflu t werden können. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program- me des Lesers mit Tönen und Musik ausgestattet werden können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro- gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm- listings angesiedelt. Töne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu erzeugen, müssen wir folgendes wissen: Beginn des Unterprogramms: 13300 Eingangsvariablen: Z$ Textvariable WDTondauer Ein Musikprogramm kann zum Beispiel so aussehen: 1220 Z$ = "LUSTIGE APPLE SPIELE" 1230 WD = 100 1240 GOSUB 13300 1250: 1260 REM FORTSETZUNG DES PROGRAMMS. So einfach ist das Ganze! Klangeffekte: Zusammenfassung Um Klangeffekte zu erzeugen, können Sie bis zu sieben Variablen festlegen oder ihren vorbestimmten Wert benutzen.

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El libro está escrito en Alemán.
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